Animaciones sencillas, cuadro a cuadro

Existen muchas maneras eficientes de hacer animaciones a partir de modelos CAD, tales como las creadas en el módulo Motion de SolidWorks. Sin embargo, siguen siendo de gran utilidad las animaciones sencillas, creadas cuadro a cuadro, por su flexibilidad para ser editadas con gráficos y textos, manipular sus tiempos y transiciones, etc. Este tutorial brinda algunos tips para crear giff animados en PHOTOSCAPE a partir de imágenes tomadas de la pantalla de SolidWorks.

  1. Step 1: preparar el modelo para capturar imágenes

    Supongamos tener un modelo cualquiera, en este ejemplo es un pequeño conjunto cuyo movimiento deseamos ilustrar a través de una animación.

    A fin de capturar imágenes que permitan crear una animación de buena calidad, sin saltos en el movimiento, a veces optamos por crear alguna vista con nombre que nos asegure el mantenimiento del punto de vista y perspectiva a lo largo de toda la secuencia de movimiento del mecanismo:

    Una vez creada esta vista personalizada, podemos utilizar el botón de captura de la pantalla de SolidWorks y obtener imágenes como las siguientes:

    También es posible utilizar la perspectiva al momento de crear la vista personalizada:

    y obtener imágenes más realistas del modelo y sus movimientos:
















  2. Step 2: guardar las imágenes y crear un gif animado

    Luego de cada captura la imagen queda en el portapapeles de Windows y es posible pegarla, por ejemplo en PAINTBRUSH, y guardarla cuidando de no hacer recortes ni otros cambios que alteren el punto de vista del modelo.

    Con estas imágenes guardadas en alguna carpeta, es posible utilizar aplicaciones tales como PHOTOSCAPE para conformar con ellas una animación en la cual podremos setear el tiempo de exposición de cada imagen y su tipo de transición hacia la siguiente imagen entre otras cuestiones básicas, para lograr, por ejemplo, una sencilla animación de dos cuadros como la mostrada al final de este paso.

    Esta interfaz de PHOTOSCAPE corresponde a una versión bastante antigua (v3.5) pero igualmente es útil a los efectos de crear animaciones sencillas:

    La aplicación posee distintos módulos de visualización de archivos, edición individual y por lotes, creación de páginas compilando varias imágenes, etc. Uno de estos módulos es el de creación de gif animados, que presenta una barra desde la cual pueden arrastrarse las imágenes que se desea utilizar:

    En este caso arrastramos solamente dos imágenes que conformarán "el guion" de la animación. En casa una de ellas podremos decidir el tiempo de exposición y algunas posibles transiciones para pasar a la siguiente imagen:

    El tiempo de exposición puede setearse individualmente o para todo un grupo de imágenes:

    Igualmente las transiciones pueden ser aplicadas a una o varias imágenes en forma simultánea:

    Los botones de reproducir y detener nos permiten tener una vista preliminar de la animación una vez que se compile. Al utilizar la opción "guardar" suele aparecer un aviso indicando que el tamaño de las imágenes y, por lo tanto, el del gif animado, podrían resultar grandes, dando la opción de reducirlas en la barra de la derecha que define el "tamaño del lienzo":

    Si se continúa con el tamaño actual para guardar la animación, aparecerá un explorador de archivos para definir carpeta de destino y nombre, luego de lo cual se indicará el éxito del guardado y el tamaño de archivo resultante:

    Para este sencillo ejemplo en el cual solo usamos dos imágenes, sin cambiarles el tiempo de exposición ni agregarles transiciones, el resultado es tan simple como lo siguiente:

    Es evidente que hemos usado tiempos de exposición muy breves y que el comportamiento del mecanismo realmente no es claro con esta animación, pero en breve solucionaremos esto.

    Lo que se pretende observar en este momento parece un detalle, pero es importante para obtener animaciones de calidad. Observar el extremo inferior derecho del mecanismo, que es una chapa que no debería cambiar de forma entre una imagen y otra. Es notable que "parece doblarse" a pesar de ser un componente rígido y estático. Esto se debe simplemente al cambio (leve en este caso) de zoom y perspectiva que se genera casi imperceptiblemente en SolidWorks cuando pasamos de la imagen inicial (mecanismo cerrado) a la siguiente imagen (mecanismo abierto).

    Se provoca un ajuste del zoom y la perspectiva que genera este movimiento no deseado (e irreal) que nos propondremos evitar haciendo un tratamiento más prolijo de las imágenes generadas y capturadas desde SolidWorks.








  3. Step 3: lo mejor es crear una cámara

    Para evitar este tipo de defectos devenidos de pequeños cambios en el zoom y la perspectiva, cada vez que "la caja de abarque" del modelo cambia (al desplegar un mecanismo, por ejemplo) lo mejor es crear una cámara que permitirá manipular sencillamente todos los parámetros de posición de objetivo y la cámara, distancia, amplitud angular, e inclusive formato de la imagen de salida (1:1 a 16:9):

    Desde una vista de cámara será posible capturar las imágenes sin ningún tipo de distorsión ni cambio durante el movimiento del mecanismo, incluso cuando este se sale de los límites de la propia cámara:

    Los bordes en gris oscuro están fuera de los límites de la cámara, y la parte útil de la imagen tiene las proporciones que se hayan definido en dicha cámara (en este caso, por ejemplo, las proporciones son 16:9):

    Si el trabajo lo amerita, es posible editar cuidadosamente las imágenes para eliminar esos bordes y quedarse con las imágenes totalmente limpias. Esto se verá en un próximo tutorial, junto a otros posibles cambios tales como agregados de texto, modicadores de imagen (sombreados, recuadros, etc) que se pueden realizar en forma puntual (imagen por imagen) y en otros casos en forma grupal (sobre todo un conjunto de imágenes).

    Y a partir de estas imágenes la animación gif creada será mucho más realista (siempre que se decidan correctamente los tiempos de exposición y las eventuales transiciones).















  4. Step 4: enlaces

    Este tutorial proviene de:

    Low Leakage Cryogenic Disconnects for Fuel Transfer and Long-Term Storage

    y continua en:

    Mejora de las animaciones cuadro a cuadro

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