CATIA v5 - Parte 011: aprendizaje gestual

Computer Aided Three-dimensional Interactive Application (CATIA v5):
Revisión completa, discusión y construcción paso a paso de la pieza del tutorial previo.

  1. Step 1: Revisión y discusión de la pieza del tutorial previo

    Observaremos cada operación de la pieza previa (Trayecto 10) e intentaremos

    definir cómo fue resuelta. Veremos posibles soluciones para algunos casos:

  2. Step 2: Ver el Croquis.1 e imaginar cómo fue concebido...

    Resumen: observamos un croquis terminado e intentamos imaginar cómo fue concebido. No existe una única forma de resolverlo.

  3. Step 3: Una posible solución para el Croquis.1

    Resumen: presentamos una posible solución para replicar el croquis del video previo, basada sobre el uso de formas predefinidas (rectángulo) y operaciones de dress-up (chaflán y radios de empalme). Utilizamos también la equivalencia de dimensiones para igualar/vincular los tres valores de los radios. Notar que se genera automáticamente un parámetro visible en el árbol de operaciones conteniendo ese valor bajo el rótulo "EquivalentDimensions".

  4. Step 4: Ver el Croquis.2 e imaginar cómo fue concebido...

    Resumen: observamos un croquis terminado e intentamos imaginar cómo fue concebido. No existe una única forma de resolverlo. Notar que posee entidades en color amarillo (vinculadas con una geometría previa) y otras en color verde (enteramente definidas).

  5. Step 5: Una posible solución para el Croquis.2 (parte 1)...

    Resumen: presentamos una posible solución para replicar el croquis del video previo, basada sobre proyectar entidades para luego crear dos offsets a partir de ella. En el video siguiente se completa la geometría del croquis con el agregado de lineas de cierre.

  6. Step 6: Una posible solución para el Croquis.2 (parte 2)...

    Resumen: completamos el croquis dibujando líneas para cerrar cada uno de los sectores que se extruirán luego, las cuales quedan en color verde tal como en el croquis original.

  7. Step 7: Crear el Pad.1 con solo parte de un croquis...

    Resumen: observamos los parámetros de un PAD de cierta altura creado a partir de una figura cerrada que es parte de un croquis. Notar que la casilla "Selection" no indica directamente un nombre de croquis sino la palabra "Complex" refiriéndose a uno o más componentes parciales de un croquis.

  8. Step 8: Solución al paso previo...

    Resumen: mostramos la creación de un PAD basado sobre una selección parcial (figura cerrada en este caso) de un croquis.

  9. Step 9: Crear el Pad.2 con solo parte de un croquis...

    Resumen: observamos los parámetros de un PAD de cierta altura creado a partir de una figura cerrada que es parte de un croquis. Notar que la casilla "Selection" no indica directamente un nombre de croquis sino la palabra "Complex" refiriéndose a uno o más componentes parciales de un croquis.

  10. Step 10: Solución al paso previo...

    Resumen: mostramos la creación de un PAD basado sobre una selección parcial (figura cerrada en este caso) de un croquis.

  11. Step 11: Crear el Pad.3 con solo parte de un croquis...

    Resumen: observamos los parámetros de un PAD de cierta altura creado a partir de una figura cerrada que es parte de un croquis. Notar que la casilla "Selection" no indica directamente un nombre de croquis sino la palabra "Complex" refiriéndose a uno o más componentes parciales de un croquis.

  12. Step 12: Solución al paso previo...

    Resumen: mostramos la creación de un PAD basado sobre una selección parcial (figura cerrada en este caso) de un croquis.

  13. Step 13: Crear Drafts y usar F1...

    Resumen: mostramos las características de dos DRAFTs a imitar, accediendo a las pequeñas ayudas contextuales (con el botón "?") y a la ayuda principal (con la tecla "F1").

  14. Step 14: Crear Fillets y Shell (usar F1)...

    Resumen: mostramos las características de tres FILLETs y un SHELL a imitar, accediendo a las pequeñas ayudas contextuales (con el botón "?") y a la ayuda principal (con la tecla "F1").

  15. Step 15: Crear Plano y bucear en el HELP...

    Resumen: mostramos las características de un PLANO (geometría de referencia) a imitar, accediendo a las pequeñas ayudas contextuales (con el botón "?") e identificando la barra de herramientas correspondiente (que está abierta pero ha quedado oculta). Luego hacemos una búsqueda más sistemática en el HELP, empezando por la página principal (HOME) y accediendo al Workbench PART DESIGN dentro de la sección MECHANICAL DESIGN. Allí abrimos el SITE MAP y lo recorremos hasta encontrar el título "Reference Elements" que incluye puntos, rectas y planos.

  16. Step 16: Ver Parents/Children de un objeto y usar Named views...

    Resumen: observamos las operaciones relacionadas (Parents/Children...) con el plano creado previamente para descubrir que el croquis del próximo PAD lo utiliza (figura como Children). Al hacer lo mismo con el croquis vemos que el plano aparece entre sus Parents. Para ver mejor el citado croquis recurrimos a una vista previamente guardada (disponible como Named views).

  17. Step 17: Editar el plano soporte de un croquis (Sketch Support)...

    Resumen: seleccionamos un Sketch y observamos la opción contextual "Change Sketch Support..." que permite definir el plano que sirve de base para el croquis.

  18. Step 18: Crear un Pad según una dirección dada no normal al perfil...

    Resumen: observamos un PAD creado deshabilitando la opción "Normal to profile" y eligiendo una dirección de referencia.

  19. Step 19: Modificamos el Pad con un Chamfer y un Fillet de radio variable...

    Resumen: aplicamos dos operaciones del tipo DRESS-UP al PAD anterior. Primero un CHAMFER y luego un VARIABLE RADIUS FILLET para aproximar la forma mostrada.

  20. Step 20: Transformamos el Pad con un Rectangular Pattern...

    Resumen: preseleccionamos el PAD modificado y le aplicamos una operación del tipo TRANSFORMATION consistente en un patrón rectangular (RECTANGULAR PATTERN).

  21. Step 21: Usar Named views y hacer un Mirror...

    Resumen: utilizamos una vista guardada previamente (disponible como Named views) para observar mejor el plano que especificaremos como de simetría para la operación de TRANSFORMACION MIRROR que completará la mitad faltante de nuestra pieza.

  22. Step 22: Crear un Thin Pad, aplicarle un Fillet y un Rectangular Pattern...

    Resumen: croquizamos una línea para luego extruirla con la opción THIN PAD con determinado espesor (THICKNESS). Luego le aplicamos un FILLET y la transformamos con un PATTERN para imitar los detalles de la superficie de apoyo de nuestra pieza.

  23. Step 23: Finalizar la pieza editando las Graphic Properties del cuerpo y operaciones...

    Resumen: finalizamos la pieza editando sus propiedades visuales (GRAPHIC PROPERTIES) tales como colores y niveles de transparencia aplicados a todo el cuerpo o bien a operaciones individuales. Hacemos uso de la Toolbar correspondiente.

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